眾所周知的是,關(guān)于現(xiàn)在的3D掃描技術(shù)其實剛開始都是從2D逐步的通過科技手段而逐漸地慢慢的間接性的過渡到我們現(xiàn)在的3D的,從2D到現(xiàn)在的3D掃描技術(shù)其實在另外一個維度方面上來說的話,其實也就是一個從靜態(tài)過渡到動態(tài)的這么一個過程。其中,最主要的具體的表現(xiàn),最主要的就是從剛開始的一個2D圖片編輯技術(shù)逐漸發(fā)展到現(xiàn)在如大家所熟悉的PS再到現(xiàn)在的3D的3DMax。
第二個具體的表現(xiàn)其實也就是現(xiàn)在已經(jīng)從剛開始的靜態(tài)的CG建模已經(jīng)在發(fā)展到現(xiàn)在可以通過,3D掃描技術(shù)來實現(xiàn)一個動態(tài)的動作捕捉,以及場景捕捉等這樣的一個功能。其實現(xiàn)在關(guān)于深入研究3D掃描的各種技術(shù)已經(jīng)開始成為原子比特科技的一個核心技術(shù)研究方向,其中,最主要的目的就是力求幫助業(yè)界打通3D掃描技術(shù)中的各種技術(shù)從而來輔助建模這一應(yīng)用手段,這樣的話就可以從本質(zhì)上使得建模的效率和質(zhì)量得到一個大幅度的提升,并且還會使建模成本得到一個大幅度的一個降低。
目前從業(yè)界上已經(jīng)有的3D掃描技術(shù)的各種應(yīng)用類型上來看的哈,其實大致基本上,還是可以被具體的劃分為以下幾種常見的3D掃描建模場景。第一種,其實也就是像類似于一個蘋果這樣的靜態(tài)小型物品的3D掃描建模技術(shù)、第二種就是像一個車門這樣的靜態(tài)大型物品的3D掃描建模技術(shù)、第三是在動漫里面常用素材比如說是人體的建模這種、第四就是像廠房內(nèi)部這樣的一個場景的建模、第五個是在一些大型建筑或者景區(qū)的整體建模上也是會常常使用到3D掃描技術(shù)。
關(guān)鍵詞:山東3D打印筆;掃描逆向設(shè)計;陶泥打印機(jī);臨沂3D打印服務(wù);臨沂3D掃描